home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1996 April
/
CHIP 1996 aprilis (CD06).zip
/
CHIP_CD06.ISO
/
hypertxt.arj
/
9510
/
AWE32.CD
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-03-10
|
11KB
|
185 lines
@VSoundBlaster AWE32 hangkártya@N
@VAmitôl a zene szárnyakat kap@N
Az AWE32 a Creative Labs legújabb hangtechnikai terméke.
Teljesen kiépített változata mind felszereltségben, mind
árban jelentôsen felülmúlja az átlagos, játékokhoz való
kártyákat, ezért kizárólag a vastagabb pénztárcájú
felhasználóknak ajánlható csak játékra, mert inkább amatôr
zenélésre nyújt lehetôséget.
Lássuk, mit tud valójában! Az FM szintetizátor részt
Yamaha OPL 3-as chippel oldották meg, amely 4 operátoros
mono, illetve 2*2 operátoros sztereo hangképzést tesz
lehetôvé. Az A/D, illetve D/A átalakítója 44100 Hz-ig képes
mintavételezni és kijátszani, de a túlmintavételezésre
sajnos nem közölt adatokat a gyártó. A ki- és bemenetek,
valamint a joystick-csatlakoztatási lehetôségek megegyeznek
egy általános multimédiás hangkártyáéval. Megtalálhatók a
teljes verzión a Sony, Panasonic, Mitsumi CD ROM, illetve
Wave Blaster csatlakozási felületek, míg az úgynevezett
Value Editionnek csak a Panasonic/Creative interface-e van.
Az ASP (illetve CSP-nek átnevezett) jelszámító egység
szintén megtalálható a teljes kiadáson. A kártya fôbb
újdonsága és egyben leglényegesebb alkatrésze az EMU8000
chip, ami a hullámtábla-szintézisért felelôs. Az AWE32
General MIDI, Roland GS és Sound Canvas MT-32 emulációt
támogat, de az MT-32 sysex-et nem tartalmazza.
Tehát a kártyát egy a SB 16 Multi CD CSP hullámtáblával
kiegészített változatának is felfoghatjuk. @K(A hangszintézis
@Krejtelmeirôl -- a hullámtábla-szintézist is beleértve --
@Kbôvebben júniusi számunk ""A multimédia harmóniája" címû
@Kcikkében olvashatnak.)@N
@VA hullámtábla varázslója@N
Az EMU8000 egy nagyon jó minôségû szintetizátor chip,
amely az @KAdvanced Wave Effects@N (innen az AWE) technológiát
használja. A kártyán ezt kiegészíti egy @KEffect Engine@N-nek
nevezett egység, amely a reverb, chorus és egyéb hatásokért
felelôs a MIDI-lejátszás alatt. Nyolcféle chorus és nyolc
reverb beépített hatás választható. Az EMU8000 32 hangig
képes a MIDI-lejátszásra. A kártyán 1 Mbyte General MIDI
hangminta van ROM-ban, és 512 Kbyte DRAM a hangminták
letöltéséhez, ami 28 Mbyte-ig bôvíthetô (az EMU8000 címzési
lehetôségeinek határa miatt), ehhez két???? SIMM csatlakozót
használhatunk.
Ez a chip 32 független jelelôállító egységet használ,
amelyek 44100 Hz-en játsszák le a hangmintákat. Egységenként
2 szinuszhullámos LFO-t (Low Frequency Oscillator --
alacsony frekvenciás oszcillátor), egy aluláteresztô szûrôt
és két burkológörbe-generátort használ. Az aluláteresztô
szûrô a hangszínt befolyásolhatja. A szûrô vágási
frekvenciája programozható, 100--8000 Hz között lehet. Az
LFO1-es egység a hangerôt (amplitúdómoduláció) és a szûrô
vágási frekvenciáját (szûrési moduláció) befolyásolja.
Frekvenciája 0,042 Hz és 10,71 Hz között lehet. Az LFO1 a
hangmagasságot, hangerôt és a szûrô vágási frekvenciáját
egyszerre is változtathatja. Az LFO2 csak a hangmagasságot
modulálja.
Az LFO1-es egység az erôsítôvel összekötve a tremoló
effektet eredményezi. Ez a hangerô periodikus változtatását
jelenti. Ilyen hatása van annak, ha a magnónk
hangerôváltoztató potméterét lejátszás alatt folyamatosan
tekergetjük. Ezt használja a GM 45-ös hangszere, a @Ktremolo
@Kstrings@N.
Az LFO1 a szûrôre kötve a wah-wah effektet eredményezi.
Ekkor a szûrô vágási frekvenciája változik, ezt használja a
GM 19-es @Krock organ@N.
Az LFO1 az oszcillátorra kötve a vibrato effektet
eredményezi, ez a hangmagasság periodikus változását
jelenti. Ilyen a GM 57-es @Ktrumpet@N.
Az LFO2 -- bár csak a hangmagasságot tudja befolyásolni
-- az LFO1-gyel kombinálva már elég összetett hangzások
létrehozására képes.
Mindezekbôl kitûnik, hogy a már rögzített hangszereinket
késôbb jelentôs mértékben változtathatjuk, így új
hangszereket hozhatunk létre.
@VKezelés, használat@N
A kártyához a DOS/Windows meghajtókon túl OS/2 és
Windows NT driverek fejlesztés alatt állnak, illetve már
készen vannak, ezek a régebbi tulajdonosok részére a
Creative BBS-én hozzáférhetôk.
A mintákhoz a memóriát csak párosan, és egyfajta méretû
8 illetve 9 bites SIMM-ekkel bôvíthetjük. A hiedelmek
ellenére ezzel nem javul a kártya wave-file feldolgozási
minôsége, csak a MIDI file-ok lejátszásakor több, jobb,
avagy hosszabb hangszereket tudunk használni, de ugyanúgy 32
hangszer ""mûködhet" egyszerre.
A játékok, illetve a DOS alatti teljes kihasználáshoz az
AWEUTIL programot kell futtatni, amely az MPU-401-es
kompatibilitást, és az EMU8000 -- tehát a hullámtábla --
mûködését biztosítja. Ez néha gondot okoz, mert elég nagy
memóriafoglalása miatt egyes játékok nem futnak, bár
automatikusan feltöltôdik a felsô memóriába, ha az elég nagy
a számára. A Creative fejlesztôi már dolgoznak a szerényebb
memóriaigényû meghajtón, és a játékok gyártóival is
felvették a kapcsolatot, a jobban összeférhetô belsô
meghajtóprogramok írása érdekében.
A MIDI-zenészeknek hasznos, hogy az 1.03-as MIDI
meghajtótól az ""aftertouch" lehetôség használható.
A bôvítési lehetôségek közé tartozik a Wave Blaster
használata. îgy kiegészítve kártyánkat 64-re emelkedik a
polifóniafok, valamint egy másodlagos mintapalettát is
használhatunk.
A kártya hiányosságai közé tartozik, hogy ha két 16
Mbyte-os SIMM-et használunk, akkor abból csak 28 Mbyte-nyit
""lát" valósan a kártya, mivel az EMU8000 címzése úgy van
kialakítva, hogy az elsô 4 Mbyte-ot ROM területnek hagyták
szabadon.
Sajnos a kártya nem tartalmaz teljes hardver
MIDI-emulációt -- mivel az jelentôsen megnövelte volna az
elôállítás és a felhasználó költségeit --, így a
MIDI-lejátszás részben szoftverbôl történik.
Hasznos, hogy a Creative Labs a programozási információk
nagy részét BSS-en hozzáférhetôvé tette. Ez a programcsomag
Windows és DOS alatti kezelési mintaprogramokat tartalmaz,
TSR-készítési és MIDI-kezelési kiegészítéssel. Sajnos a
gyártó szerint az @KEffect Engine@N egyes beállításai nem
programozhatók, csak a beállított érékek alkalmazhatók,
illetve érhetôk el a sysex használatával.
Hangszerkönyvtárként a Creative az @KE-mu SoundFont@N
mellett kötelezte el magát, amely hangszereken kívül
effekteket is tartalmaz. Ezek CD ROM-on vagy lemezen
hozzáférhetôk, minôségtôl és mennyiségtôl függô áron, bár
egyes könyvtárakat BBS-rôl is leszedhetünk.
@VVienna, a hangszerkészítô@N
A kártyához adott szoftverek nem igényelnek sok szót,
hiszen ezeket már sokan ismerik, viszont hangminták
szerkesztéséhez az újabb kártyák már tartalmazzák a Vienna
nevû programot. A Vienna teljes szerkesztési lehetôséget ad
a hangszerkönyvtárak (bankok) készítéséhez. Ezek olyan
file-ok (névkiterjesztésük .SBK), amelyekben a hangszerek
digitalizált mintája, pontosabban wave-táblája (mint egy
.WAV file) a többi, fent részletezett EMU paraméter
beállításával kiegészítve egymás után fel van sorolva, külön
a melodikus, külön a ritmikus hangszereké. Ezekbôl összesen
128 db lehet a General MIDI szabványa szerint.
A hullámtábla-szintézis során az eredeti hangszer jó
minôségben ledigitalizált wave mintáját kell esetünkben a
kártya memóriájába letölteni, onnan olvassa ki az EMU.
Az AWE32-höz gyárilag lemezrôl csak a GS hangmintákat
kapjuk, és a Vienna-hoz egy példa bankot.
A program lehetôségeit két részre bonthatjuk: a meglévô
hangminták beállításainak megváltoztatása, illetve új
hangminták készítése. A program képes hangkönyvtárak közötti
mûveletekre (másolásra), és törlésre is.
A saját hangkönyvtárak készítéséhez elôször 16 bites
mono PCM hangmintát kell elôállítani a kívánt helyrôl, vagy
ilyenné konvertálni a már meglévôt (adott esetben elég csak
egy kiadott hang, de ha nagyobb terjedelemben szeretnénk
visszajátszani, akkor egy oktávon belül jó, ha több külön
mintával is rendelkezünk). Itt vigyázni kell a jó környezeti
minôségre: zajtalanság, pontos átviteli illesztés. (Ha
mindezek nem megfelelôek, lehet 16 bites CD minôségû a
rögzítés, de a végeredmény gyenge lesz. A digitális szûrés
sem pótolhatja a jó forrást.)
Ezután meg kell adnunk, melyik hangot mintavételeztük
(például C-2). Ekkor ehhez igazítja a gép a tárolást. Ezután
beállíthatjuk a belsô paramétereket, torzíthatjuk,
változtathatjuk, javíthatjuk a hangot, módosíthatjuk a
hullámformát.
Ha mindez megvan, akkor ki is próbálhatjuk a hangszert,
esetleg MIDI billentyûzetet csatlakoztatva, játszhatunk
rajta (ez a hangszer készítésénél is hasznos lehet, hiszen
így állandó ""képünk" van a hangzásról).
A program Windows alatti futása lehetôvé teszi az egér
elônyös használatát, például a hullámforma
húzás-elengedéssel történô módosítását.
Összességében a kártya jól használható játékos egység,
az amatôröket bevezetheti a zeneírás rejtelmeibe, de mint
ára és tudása mutatja, nem profi egység, tehát ne várjunk
tôle a százezer forintos kategóriának megfelelô
teljesítményt.
@KFazakas László@N
@<9510\AWE32_1.GIF>■■@N Vienna: készítsünk hangszert!